《CS之赏金猎手》 作者:张硕
CS高手献给全球CS一族的新锐长篇小说
《CS之赏金猎手》是以全球几千万玩家热衷的网络电子竞技游戏“反恐精英”(COUNTER STRIKE,简称CS)为背景的长篇小说。本书是以CS游戏为题材,但是整个故事结构规避了目前网络文学作品纯粹将游戏情节虚拟化的写作手法,而是以实实在在的人物为主要线索,描写了一群人以及他(她)们的生活。
目录
第一局 地球人都该记住这个日子
第二局 和危险的屁搭伙成为杀手
第三局 西城坠入情网
第四局 wcg,wcg!
第五局 他的名字叫w
第六局 赏金队的处女战
第七局 她们来自上海
第八局 骑着三轮车去比赛
第九局 双败淘汰赛
第十局 aztec的传奇
第十一局 w的过去
第十二局 阿贵入队
第十三局 北京,我们来了
第十四局 觉醒、牺牲以及其他
第十五局 昨天的那一枪
第十六局 血色花朵
第十七局 约会
第十八局 sniper
第十九局 烟凝的秘密
第二十局 咫尺或天涯
第二十一局 歪脖树之约
第二十二局 红豆糕
第二十三局 八月二十五日,晴
传统与现代对接 死亡与生存相望
电子游戏中的人文关怀
——推荐《CS之赏金猎手》
《CS之赏金猎手》是以全球几千万玩家热衷的网络电子竞技游戏“反恐精英”(COUNTER STRIKE,简称CS)为背景的长篇小说。本书是以CS游戏为题材,但是整个故事结构规避了目前网络文学作品纯粹将游戏情节虚拟化的写作手法,而是以实实在在的人物为主要线索,描写了一群人以及他(她)们的生活。这些人当中有三十多岁的“无业游民”,有十几岁的大学生,有男的有女的。他(她)因为CS而走到了一起,或成为朋友,或成为“敌人”,或既是朋友又是“敌人”。“比赛”是贯穿全书的主题,当然,爱情也是一个主题,只不过,无论是他(她)们的生活还是爱情,都跟CS有关——当然了,你不会因为这个而觉得小说的描写生硬,事实上,确实有那样一个群体的人,以及他(她)们那样的生活状态。
如果你拿起了这本书,你会发现它的语言是幽默甚至是无厘头的,你更会发现你无论如何放不下这本书。如果仅仅是搞笑那就等同于其他的消闲读物了,但是那种读后的震撼只能用“笑容中的泪水”来表达。周星驰让全国观众都笑了,但笑的背后有深深遗憾和伤心难过。紫霞仙子翻白眼死去的时候相信有不少眼泪齐齐流出。《CS之赏金猎手》和周星驰的搞笑不同质不同性,但却有异曲同工之妙。它在真实的背后是一种深厚的关怀,在貌似浅显的游戏主题之下是深邃的沉思。
值得一提的是,这本书的作者张硕:是南京大学硕士研究生毕业,现在在一所高等院校任教;求学期间曾获香港主办的全国大学生论文比赛冠军,由丁肇中颁奖;以学分成绩满分5分的成绩名列全系第一名,得到人民奖学金一等奖;通过中央音乐学院钢琴考核最高级九级;在多家权威文学网站设有专栏,拥有众多的追随者,诸多佳作在平媒发表,多篇作品引起轰动,并被收入各种文集。如此优秀的一个新时代的先锋人物,却是CS游戏的顶尖高手,并且曾经将整整一年的时间交给了CS,还专此主题写了平生第一部长篇小说。到底是什么吸引了她?
她给出的答案是:
“CS是一种游戏。游戏有很多种,社会学家们说低级的游戏只能发泄过剩的精力,高级的游戏是智力创造。从某种意义上说我们的哲学,艺术,甚至人生都是一种游戏。它的起点是隐秘的欲望,过程是角色扮演、模拟或者幻想,最终要满足欲望。说到底人生是一场欲望的过程。欲望不是坏事,至少它让我们知道自己存在着。在CS里我不断出生,在炮火中奋力挣扎生存,然而最终是要死去的——不管在游戏里还是现实人生。
最初我迷恋的是CS里射击的快感,但很快就被责任感所替代。我的存在不仅仅是一个个体,还意味着对整个队伍的责任。我不能放任自己的生死,因为我的队友需要我,他们的生死很可能取决于我前往支援的几秒钟里。杀戮和流血不是目的,拯救和护卫才是CS的真谛。在我第一次也是最后一次为CS流泪的那个清晨我就明白了,真正让人痛心的不是失败而是你不能尽到你的责任,不是你的死亡而是由于你的死亡带给队友的更大伤亡。当他们把一个街角,一个斜坡,一个洞口交给你的时候也交付了他们的命运。我明白了这是一种赤裸裸的真诚,在我们纷繁复杂的社会里一种单纯的信任——生或死。它让我激动,也让我感动。在这个真诚和信任匮乏的年代,CS给了我们一些被遗忘和忽略的人性细节。”
书里的主角同大多数刚刚踏上社会的年轻人一样都是一穷二白,但他们身上有些东西是非常特别的。比如热情,比如真诚,比如单纯。这年头想找个单纯的人比找外星人还难,大家都在不显山不露水地野心勃勃。书中的“赏金猎手”们同所有的年轻人一样迷茫,但他们因为热爱而知道不放弃。作者显然非常喜欢他们,赋予他们的不仅仅是关怀,还有些超越生死和情感的追求。文学和哲学所关注的主题也无非是这些,关键是呈现它的途径各不相同。作者找到了一个非常娱乐的入口,虽然走到最后是深刻的思考。
2003年11月18日,包括CS在内的一系列电子竞技游戏被国家体育总局列为了第99个正式比赛项目,这显然是对“电子游戏都是害人的玩意儿”的传统观念的直接回音。人们惊呼着狼来了,极力推斥着,却没有多少人真正深层次地领悟过电子竞技这个事物本身。社会舆论和孩子们的家长不能理解沉陷在CS游戏中的孩子们,他们无法接受孩子沉浸在血雨腥风中一次次出生、一次次死亡,忙着残忍的杀戮。他们并不知道,孩子们在CS中体会着人生、锻炼着责任感、在游戏中保持着天生纯良的个性。
相信每一个CSER(CS玩家简称CSER)都感觉到了CS带给他们的某种吸引,但是他们或许没有能力表述这种吸引,或许没有理性地思考CS真正带给他们的是什么。中国的电子竞技正在步入职业化,可能在五年或者更久以后,中国的游戏运动会像今日的韩国一样成为国民经济的重要支柱,那时的职业玩家也将是受过高等教育、收入丰厚、人人追捧的社会高职人士。一个新兴事物的确立必然伴随着牺牲,现在的这些CSER在那时必将遭到淘汰,其实他们在不知不觉中充当着这个行业奠基者的角色。作者写这本书最大的愿望就是希望在CSER和广大生活在CS世界以外的人们之间架起一座桥梁,让人们能了解CS不再是一种简单的游戏,它更是一项体育运动;它需要毅力、恒心和热爱;人类有着自我超越的本能,比如智慧,体力的自我挑战,如今人们又多了一个可以不断进步、不断提高的的追求——电子竞技;它是人类认识自我的又一扇大门,也是电子竞技得以生存的社会基础。除此以外它还逼迫人类思考一些有关生死的问题。正如作者所说:“我在试图超越这样困扰的时候看见了一些光。抬起头,看见晨曦微现的天空我知道了,那是把生死、恐惧和孤独都远远抛在后面的一种奔跑。我在CS里奔跑着,我知道,我不是一个人。”